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Humboldt y las Américas

Goethe-Institut · 2019

Mi aporte
Desarrollo
Estado
Terminado

Encargo​

La hackatón de realidad mixta «Humboldt y las Américas» del Goethe-Institut convocó a equipos de México, Colombia y Perú.

Comunicado de prensa · Documento de selección

Proyecto​

Nuestro equipo, «La Piragua», propuso un prototipo de juego inmersivo a partir de la correspondencia entre Francisco José de Caldas y Alexander von Humboldt: un viaje por un multiverso de lugares y momentos del recorrido de Humboldt por América, en el que «Alex» atraviesa escenarios interactivos con personajes que llevan de la contemplación a la medición.

Escena del prototipo: Alexander von Humboldt, ilustrado con ropa de época, frente a volcanes, vegetación tropical y fragmentos de manuscritos.

Solución​

Desarrollamos el prototipo en Unity con Microsoft Mixed Reality Toolkit y probamos el entorno de realidad virtual con las gafas Samsung Gear VR.

Una persona con visor de realidad virtual y control en la mano prueba Killing Alex frente a una proyección del juego.
El proyecto en el editor de Unity: la escena con Humboldt y un personaje indígena en 3D, y la jerarquía de personajes y materiales.
Estudio de expresiones faciales de un personaje indígena en 3D con corona de plumas amarillas y azules.
Una integrante del equipo prueba el prototipo con visor de realidad virtual y control de movimiento.

Documentos (en inglés):

Código: Humboldt learns to hurt himself

Mi aporte​

Desarrollo del prototipo en Unity.

Equipo​

Camilo Jimenez, Juan Camilo Fonnegra, Juan Carlos Arroyo Sosa, Gladys Viviana Gomez Rojas y Thomas Wagner. Modelado y rigging: Juan Camilo Salamanca.

El equipo La Piragua posa sonriente alrededor de una mesa durante la hackatón.